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Lire des Videos et des Musiques sur Wii

Jeudi 17 Avril 2008 à 23:01

Publié par DrakanFX dans Tutoriaux Wii

Introduction

Ce tutoriel explique comment lire des videos et de la musique sur Wii.

Pré-requis

Matériel :

  • Une Wii.
  • Une puce Wiikey, Winja ou Cyclowiz.
  • Le Setup disc 1.2 de la Wiikey disponible ici
  • Une manette GameCube ou Classic
  • Un ou des disques contenant vos films et musiques

Le Tutoriel

Téléchargement et décompression

Après avoir téléchargé le Setup Disc 1.2 décompressez le quelque part sur votre ordinateur.

Image:MFE_MP_01.jpg

Avant de passer à l'étape suivante, assurez vous d'avoir au moins 4,5Go de libre sur votre disque dur.

Executez le programme ms-dos correspondant au format de votre console

  • BootableDisc_PAL.bat pour une console PAL européenne.
  • BootableDisc_US.bat pour une console NTSC US.
  • BootableDisc_JAP.bat pour vous avez une NTSC JP.
Image:MFE_MP_02.jpg

Gravure

Graver le fichier iso obtenu (par exemple : bootdisc.pal.iso) avec votre logiciel de gravure (Nero, Clone DVD, imgburn, ...)

Insérez DVD dans la wii

Branchez une manette Gamecube et inserez le DVD dans la Wii.

Affichage MFE Mediaplayer

Dans le menu qui apparaît à l'écran, choisissez "MFE Mediaplayer"

Image:MFE_MP_03.jpg

Au lancement de MFE mediaplayer vous verrez Tux le manchot ainsi qu'un tas de lignes plus ou moins incompréhensible. Patientez un peu le temps que le chargement soit terminé.

Image:MFE_MP_04.jpg

Changement de DVD

Une fois le logiciel chargé, appuyez sur les boutons L+R pendant quelques secondes, puis dès que le message "Unmounting media" s'affiche sur l'écran, changez de DVD pour mettre celui qui contient vos medias.

Image:MFE_MP_05.jpg

Chargement du Média

Lorsque vous aurez inseré votre DVD, réappuyer simultanément sur L+R pendant quelque instant jusqu'a ce que le message "Mounting media ... Please wait" apparaisse.

Image:MFE_MP_06.jpg

Patientez et vos fichiers devraient apparaître

Image:MFE_MP_07.jpg

Il vous suffit ensuite de sélectionner le fichier que vous souhaitez regarder, et d'appuyer sur A. Une nouvelle pression sur le bouton A permet de mettre la lecture en pause. Le bouton B permet de stopper la lecture.

Différents types de fichiers sont lisibles : avi, mp3, flac, ...

Image:MFE_MP_08.jpg

Image:MFE_MP_09.jpg Image:MFE_MP_10.jpg

Image:MFE_MP_11.jpg
Test de la WiiSuper

Jeudi 17 Avril 2008 à 23:00

Publié par DrakanFX dans Tutoriaux Wii

Introduction

user posted image

Une nouvelle puce vient s'ajouter au large éventail de modèles existants à ce jour: la WiiSuper.

En voici le test.

Caractéristiques

Parmis l'ensemble des caractéristiques listées sur le site qui lui est dédié, nous noterons les caractéristiques principales suivantes (que je me permet de commenter au passage):

- Lancement direct des jeux originaux, des jeux imports et des backups de jeux (Wii et GameCube).
Quand on lit ça on se dit c'est la fête! Ca lance tout... Détrompez-vous, la WiiSuper ne lance pas plus de jeux imports qu'une autre puce...
Un peu + de transparence aurait été appréciable pour ne pas être à la limite de la publicité mensongère ; surtout quand on lit un peu plus loin:

Boots the NTSC Wii imports on NTSC consoles (US and JAP, no patch needed).

Boots the NTSC Wii imports on PAL consoles (no patch needed, partial compatibility).

Boots the PAL Wii imports on NTSC consoles (no patch needed, partial compatibility).
Ce qui prouve déjà que ça ne lance pas tout (partial compatibility). Par contre on reste encore avec l'idée que tout se lance si l'on possède une Wii NTSC... pas très clair tout ça...

- Lancement direct des homebrews en mode GameCube (via DVD ou carte SD).

- Supporte les DVD multi-jeux (Wii et GameCube).

- Supporte toutes les version des lecteurs Wii actuellement sur le marché.
Là encore... la WiiSuper serait compatible D2C?

- Supporte tous les chipsets D2A/DMS/D2B.
Ah... me voilà rassuré...

- Supporte les DVD+R, DVD-R, DVD RW sans modification du bit-setting.

- Autosetup de la region et du lecteur.
Ca peut paraitre "sympa" au premier abort mais si je veux le faire moi-même, comment je m'y prend? La team WiiSuper m'a répondu qu'un "setup disc" sera prochainement disponible pour les bidouilleurs qui, comme moi, aiment comprendre ce qu'ils font user posted image

- Désactivable (un fil à souder).
On peut lire sur le site qu'en plus du fil à souder il me faudra un "program code"... Pas tout compris là...

- Mises à jour possible via DVD.

- Mode furtif et invisible.
Ce ne sont pas les seuls à s'avancer en écrivant que leur puce est indétectable... Par contre en plus d'être "stealth" elle est "invisible"... cool! user posted image

- QuickSolder (possibilité de la monter sans fils).

- Audiofix intégré (les jeux GameCube utilisant le streaming fonctionnent sans patch additionnel).

- Mode recovery.
En voilà un point intéressant sans pour autant être révolutionnaire non plus... En tout cas pas plus d'infos sur cette fonctionnalité. Peut-être cela arrivera t-il avec le "setup disc"...

Aux premiers abords je dirais que c'est une puce de plus qui ne promet rien de plus. Passons au montage...

Installation

user posted image

L'installation de cette puce est assez simple puisqu'elle propose d'être montée en "quicksolder".

On peut cependant être vite perdu si l'on a jamais monté de puce auparavant et qu'on tente de se fier au guide dispo sur le site au format PDF.

En effet, celui-ci parle de 6 fils dès la première phrase mais le point 6 est vite oublié dans la suite du guide...

Les habitués comprendront qu'il s'agit en fait du fil de désactivation de la puce qui devra être soudé (comme pour les autres puces proposant cette fonctionnalité) sur le bouton "reset" de la console.

Mis à part un "Remove the plastic fastener on the top of the reset button on the mainboard" qui m'a mis la puce à l'oreille, rien n'indique où se trouve ce point n°6 et comment le câbler...

Les 5 autres points ne posent pas de problèmes à être soudés :

user posted image

Une fois le montage effectué, je teste un original puis un backup: aucun problème.

Je me rappelle avoir lu sur le site :

"First time setup just run a Wii original game DVD from your own region, that's it."

J'avoue que je n'ai pas pensé à tester un backup AVANT l'original. Ai-je vraiment "auto-configuré" ma WiiSuper avec mon original?

Là encore un "setup disc" aurait été le bienvenue. Au moins j'aurais su exactement ce que j'ai activé ou pas.

Conclusion

Pour conclure, cette puce semble offrir les mêmes possibilités que ses concurrentes donc pas de réelles innovations pour le moment mais nous attendons tout de même ce fameux "setup disc" qui n'est pour l'instant pas annoncé.

Un bel effort a été fait sur la forme du site ; dommage que le fond n'en ai pas bénéficié lui aussi car les infos (pourtant pas nombreuses) sont eparpillées ; elles manquent de clareté et semblent parfois même avoir été écrites par un traducteur automatique... pas top...

Les fainéants choisiront peut être la WiiSuper qui présente un fil en moins à souder comparé à d'autres puces très à la mode ces temps-ci d'autant plus que ce point en moins est de + en + souvent manquant sur les nouveaux modèles de Wii donc ça évite de s'amuser à souder directement sur le chipset.

Les plus :

- Facilité de montage
- Facilement désactivable

Les moins :

- Site mal rédigé; infos manquantes, mals expliquées voire à la limite du mensonge... :-)

Pré-requis

Pour commencer la fabrication de ce câble, voici les composants dont vous aurez besoin :

1 x connecteur Sub-D Mâle (9 Pin) 0.35€ user posted image

1 x connecteur Sub-D Femelle (9 Pin) 0.35€user posted image

1 x capot Sub-D (9 Pin) 0.35€ optionnel user posted image

1 x connecteur Sub-D Mâle (25 Pin) 0.50€user posted image

1 x capot Sub-D (25 Pin) 0.50€ optionnel user posted image

du câble (un vieux câble réseau/USB fera très bien l'affaire)

TOTAL : 2.05€ avec les capots pour les connecteurs (plus propre mais pas indispensable)

Pour réduire les coûts, vous pouvez même vous passer des connecteurs, mais bon pour 2.05€, mieux vaut faire quelque chose de plus solide/propre !


Pour commencer, jetez un œil au tuto démonter la Wii.

 

Installation

Nous allons nous intéresser à la partie encadrée près de IC3001. La flèche bleue indique par où faire sortir le câble de la Wii.

user posted image

Passons maintenant aux choses intéressantes : les connexions.

Souder UNIQUEMENT les câbles entourés (les autres servent pour installer un modchip externe) comme indiqués sur la photo suivante (avec des soudures plus propres ça marche aussi user posted image )

user posted image

Maintenant que vous avez connecté les câbles faites les passer comme indiqué par la flèche bleue sur le schéma précédent.
Faites un petit trou à l'arrière de votre Wii et fixez-y le connecteur SUB-D mâle comme indiqué sur la photo suivante :

user posted image

L'emplacement choisit importe peu, mais en le plaçant de la sorte, il ne gène absolument pas la fermeture de la Wii.
Reliez ensuite les 4 fils a 4 pins du connecteur SUB-D fixé à la Wii. N'importe quels pins peuvent être choisis.

Ensuite connectez ces mêmes broches du connecteur SUB-D (9 pins) femelle au connecteur SUB-D (25 pins) mâle afin de vous retrouver avec le brochage indiqué sur le 2ème schéma.
Vous devez donc vous retrouver avec le brochage suivant :

user posted image

Voila, c'est fait, reste plus qu'a tester, pour cela, je vous conseil de garder la Wii ouverte (a moins que vous ne soyez sur de vous !)

user posted image

 

Tests

Pour tester, téléchargez la dernière version du soft correspondant à la version de votre lecteur (voir composant IC3001).

Sous Windows :

  • Décompressez les fichiers dans un répertoire.
  • Lancez la console (Démarrer->Exécuter->cmd) et placer vous dans le répertoire ou vous avez décompressé l'archive (commande "cd dossier")
  • Allumez la Wii user posted image
  • Branchez le câble sur le port parallèle (imprimante) de votre PC et l'autre extrémité à la Wii.
  • Tapez "dvdtool.exe -b" (sans les "" bien sur !).
  • Si tout est correct, un message vous demandera d'insérer un disque.
  • Reste plus qu'à insérer votre backup et c'est parti !!!


Voici la vue arrière de la Wii :

user posted image

 

Variante

Une variante pour les bourrins ou fainéants et de simplement relier les câbles au port parallèle à l'arrière du PC comme suit :

user posted image

 

Informations complémentaires

Les jeux PAL sont supportés mais les jeux NTSC US/JAP sont partiellement supportés, c'est à dire que certains jeux passent, mais pas tous. Pour savoir la version du soft a utiliser il faut regarder ce qu'il y a d'écrit sur le composant IC3001 (cf photo du tuto) s'il y a écrit D2A ou DMS il faut la version WAB-ModCheap Launcher D2A s'il y'a écrit D2B il faut donc la version WAB-ModCheap Launcher D2B WII Version.


Le défaut qui en fait n'en ai pas un, c'est qu'il faut faire la manip a chaque fois qu'on insère un nouveau disque. Ce qui en soit n'est pas un défaut puisque de cette façon, le firmware du lecteur n'est pas flashé et est donc toujours d'origine.

Programmation d'un pic 12Fxxx

Jeudi 17 Avril 2008 à 22:54

Publié par DrakanFX dans Tutoriaux Wii

Introduction

Comme la plupart des gens qui galèrent à programmer leur pupuce ...

Je me suis demandé pourquoi elle était si chiante à programmer une seconde fois et n'étant pas électronicien je me suis renseigner sur google et voila ce que j'ai trouvé

Les programmateurs

QUOTE
Ca me rappelle un problème: lorsque c'est l'oscillateur interne qui est choisi (+ peut-être en combinaison avec autre chose, je ne sais plus), le PIC a tendance à démarrer en mode normal (même si MCLR up). Il faut d'abord mettre MCLR à +VPP et ensuite mettre 5V sur le Vcc
Attention, ce qui est en italique relève de mes souvenirs. Il faudrait une confirmation.
A+

Donc la solution logique serait d'utiliser ces programmateurs :

JMD avec Bs170

Image:12fxxx_01.jpg
Image:12fxxx_02.jpg (Programateur de Jlz)

Il coûte 3€ a faire
Apparemment marcherait très bien

JMD B

Image:12fxxx_03.jpg

Conseillé par Giant qui d'après lui serait excellent environ 8€ 

-Kit velleman K8048 (Le programmateur serait buggué donc ne fonctionne pas)

Image:12fxxx_04.jpg

Bon d'après le vendeur de BFK électronique à Dijon se serait le programmateur à avoir et il possède une table d'expérimentation bref la crème des crème

Il coute dans les 40€ mais bon personnellement je trouve cela chet pour programmer quelques pic ...

Le port série

Il existe aussi un autre problème avec le port série qui ne délivrerais pas une tension de 13V a la pin 4 du pic

Solution : Rajouter une alimentation externe (en série ^^) avant la pin4 pour augmenter la tension.

Bref voila je pense avoir synthétisé toutes les informations prise à droite à gauche et maintenant si vous pouvez donner votre configure et tout le reste afin de voir ce que l'on peut en tirer merci

Monter la puce Wiinja ou Wiinja 2

Jeudi 17 Avril 2008 à 22:49

Publié par DrakanFX dans Tutoriaux Wii

Introduction

Ce tutoriel explique comment poser une puce Wiinja ou Wiinja 2

Pré-requis

Matériel :

  • Une Wii
  • Une puce Wiinja (ou Wiinja 2)
  • Un fer à souder
  • Fil (petite section, longueur utilisée 7 cm, dénudés à chaque extrémité)
  • Du scotch
  • De la glue
  • Du scotch pour la peinture (servant à protéger ce que l'on ne veux pas peindre)

Temps : 20 petites minutes
Difficulté : Moyenne

Le Tutoriel

Dans un premier temps, dépliez les pattes de votre puce afin qu'elle soit plate.
Ensuite démonter votre Wii, pour cela suivez ce tutoriel

Après avoir localisé les 2 zones ci dessous

user posted image

Zone rouge : Emplacement de la puce
Zone jaune : Emplacement des soudures

soudure sur la carte mère

Soudez les fil sur la carte mère en suivant le schéma ci dessous (l'ordre est conseillé) :

user posted image

soudure sur la puce

Soudez maintenant sur la puce.
Il suffit de suivre ce schéma :

user posted image

Il ne reste plus qu'à fixer la puce.

Astuce

Mettez un bout de scotch à l'endroit où sera la puce et coller la avec un peu de glue au scotch. Ainsi, elle est facile à ôter en enlevant le scotch. (merci à Josky57 pour cette astuce)

Pensez à isoler la puce et les soudure en mettant du scotch de peintre dessus.

Faites un test avant de refermer la console

 
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    Mise à jour le 27/06/2008
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